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マルチプルマン (Multiple Man) / ジェイミー・マドロックス(Jamie Madrox) 初出:Giant Size Fantastic Four #4 (1975年2月) 種族:ミュータント 能力 自分の複製を創り出す(分身)。 ただし、衝撃を受けると自分で意図しない分身が起こる。 複製は衣服なども本体と同じものを身につけた状態で発生。 本体は複製とテレパシーでつながり、意識を共有できる。ただし「映画をみているような状態」で実感は伴わない。 複製に触れることで本体に戻すことができる。複製を本体に戻すと、その記憶や経験を吸収することができる。 分身が出てくるときに破壊力が生じる。これを利用して、敵の口の中に手を突っ込んで、そのまま分身を行い、分身が出るときの力を使って敵を八つ裂きにするというエグい攻撃方法がある。ジェイミーもあまり使いたがらず、最後の手段としている。 概要 初出はファンタスティック・フォーのヴィラン。 生まれたときから能力が発現していたので、何者かに狙われていた。また能力が勝手に働かないように、特別なスーツを着ていた。15歳の時、両親が殺害される。その後21歳のとき、スーツが故障、孤独も重なりニューヨークに出て暴れたところをファンタスティック・フォー(インビジブル・ウーマンの代わりにメデューサが参加)とプロフェッサーXに取り押さえられた(Giant Size Fantastic Four Vol 1 #4, 1975年2月)。 その後、X-MENとは状況に応じて協力関係にあったりなかったりである。 現在はX-Factor探偵社の一員。 能力は、多くのミュータントが二次成長に伴って発現するのに対し、生まれつきであり、医者が生まれてすぐにお尻を叩いたら二つに分裂した。 うまく立ち回れば、「一人の軍隊」が可能。AoAでは排泄もできない状態で、分身を強制されている。 コスチュームは耐衝撃性で、勝手に分身するのを防ぐ役割をする。昔のコスチュームではパットを入れていたため、一部が円く膨らんでいた。コスチュームを着ているときは、拳で床ドンをして分身をすることが多い。 分身が様々なところにおり、いろんなところで女を口説いているので、結構ややこしいことになっている。 現在は、本体の目のところに「M」マークが浮かぶようになったので、区別がつく。 「同じ世界に複数の自分がいる」ということから(マーベル世界では珍しく)仏教に惹かれるようになり、自分の分身の一つを少林寺で修行させてその体験を吸収した(少林デュープ)。
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《マルチプル・スライム》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻1600/守1800 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上にスライムモンスタートークン (星1・攻・守500)を3体特殊召喚できる。 発動時メッセージ「マルチプル・スライムは分裂し3体のトークンとなる!…」 ・関連ページ スライムモンスタートークン スライム
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マルチプルインスタンスとは 疑りぶかいあなたのためのオブジェクト指向再入門 を100回読んでください。 要するにオブジェクトをいっぱい作ることが出来るわけです。 例えばウインドウを操作するWINDOWSUKIクラスを作ればウインドウが3つあればこのクラスを3つ宣言すれば良いのです。 ドラクエの戦闘システムなら戦うキャラクラスを作ればそれで参加する人数分宣言すればいいわけなんですが、 うまく作らないとあとあと大変な事になります。 Class AKB48Privatename As String'名前hp As Long'HPpp As Long'攻撃力Public'コンストラクタSub AKB48(aname As String, ahp As Long, app As Long)name = anamehp = ahppp = appEnd Sub'相手を殴るSub Naguru(ByRef aite As AKB48)Print name;"の攻撃!";aite.Nagurareru(pp*Rnd() + pp/2)End Sub'相手に殴られるSub Nagurareru(app As Long)hp = hp - appPrint name;"は";app;"のダメージをうけた!"If hp = 0 Then Print name;"は負けてしまった!"End Sub'生きているかどうか?Function Seisi() As LongIf hp 0 Then Seisi = TRUEEnd FunctionEnd Class#N88BASICDim itano As AKB48("板野友美さん", 100, 20)Dim sinoda As AKB48("篠田麻里子さん", 150, 16)While itano.Seisi() And sinoda.Seisi()itano.Naguru(sinoda)sinoda.Naguru(itano)Wend このプログは2人の戦士が相手が死ぬまで殴り合いをさせるものです。 1つのクラスから2つのオブジェクトを作っています。クラスを使うと便利ですね。 構造体ではもうすこし大変な書き方になりますね。 とくに問題がなく動いているように思う人はABプログラマの素質があります。 問題点が指摘出来る人はさようなら。とっととABを捨ててJAVAに移行してください。
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マルチプル・アクターブック レノール=スターリィフィールドが開発したマシン。 漫画本を挿入すると、声優のボイスパターンを選択するだけで、 全て音声付きのボイスコミックとして読む事が出来る夢の装置。 それに伴い、過去に存在した声優の音声パターンデータを 数多く封入しており、過去作品及びアニメ情報に完全対応。 アニメ版がある場合は声優を一致させる機能まで付いている。 (なお、発音は全て合成音声によるものである) 挿入出来る本のサイズはA1クラスまで可能になるらしい。 ちなみに、インサートする本は小説も可。 音声自動合成機能によって、違和感も無いらしい。 マニュアルで声優の設定も可能という、まさに 夢のエンターテインメントツールであるが、 難点は開発費が単体で500000ゲルもかかったこと。
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《マルチプル・スライム》 効果モンスター レベル6/水属性/水族/攻撃力1500/守備力2000 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上に「スライムモンスタートークン」(水族・水・星1・攻/守500)3体を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11701.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 撞球 re・mix ビリヤードマルチプル タイトル 撞球 re・mix BILLARDS MULTIPLE 撞球 リミックス ビリヤードマルチプル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02011 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 アスク 発売日 1999-4-1 価格 4800円(税別) タイトル 撞球 re・mix BILLARDS MULTIPLE PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91450 ジャンル テーブルゲーム(ビリヤード) 発売元 アスク 発売日 2002-1-31 価格 1500円(税別) 撞球 関連 PS 撞球 BILLIARD MASTER 撞球 re・mix ビリヤードマルチプル 駿河屋で購入 プレイステーション
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マルチプル・フィッシュ UC 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中からフィッシュまたはゲル・フィッシュを2体まで選んでバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 1体倒すと、2体展開するクリーチャー。 作者:仙人掌 収録 DMMB-02「Bonus=Expand」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10720.html
マルチプル・スピナー(まるちぷる・すぴなー) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 マルチプル・スピナーとは光のスピナーを大量に生み出し容赦なく切り刻む魔鏡技。 初出はレイズのマルタ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 マルタ・ルアルディ 光のスピナーを大量に生み出し容赦なく切り刻む魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 風 HIT数 15 消費MG 100 基礎回復力 1781 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「離れたくない」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 両手と右足を上げながら光と風の力を纏った緑のスピナーの刃を大量に生み出し、一回転してスピナーを構えると同時にその刃が敵を包囲、スピナーを掲げて飛び上がった瞬間にその刃に敵を切り刻ませた後、敵の遠くに巡らせる。敵に迫りながらスピナーの斬撃を二発と蹴りを一発見舞い、最後に左手に周囲を回っていた光と風のスピナーの刃を融合させて巨大なスピナーの刃と化し、それを縦方向に敵にぶつけて巻き込み吹き飛ばす。 カットインはマイソロ3のものを使用。 台詞 どれが本物かな?全部でしたー!これで終わり!マルチプル・スピナー!! + 魔鏡イラスト 「エミルが精霊だろうとなんだろうと私……いつも一生懸命なキミが大好きだよ」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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マルチプル・マジック R 水文明 (4) 呪文 ■このターン、次に唱える呪文の能力を追加で二回まで使ってもよい。 次に唱える呪文の効果を3倍にする、という効果。 エナジー・ライトは6ドロー、ゴースト・タッチは3ハンデスといった具合。 唱えなおしているわけではない(マクシミリアン王の能力に近い)ので、注意。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ナイトの持つ呪文の複製技術。最初期こそは星の住人に対する多大なアドバンテージとなっていたが、パストーレが構造解析を終えた結果、逆に利用されてしまうことになった。 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 評価 名前 コメント
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一度だけペンに力を加え、連続で回転させること。 同軸スプレッドのような感じとは別である。